yaranga: (а чо я?)
Я конечно понимаю, что о мертвых либо хорошо, либо ничего. И герой умерший молодым навсегда безупречен.
Но факт того, что очень хорошей игрой в народе считается игра которая не состоялась меня удивляет.
Да-да-да, вы не ошиблись. Я про "Последний союз" :)
И я не понимаю как ее можно сравнивать с проведенной игрой в ключе "вот ПС то была игра отличная, а вот эта (нужное вписать) вообще никудышная"

Если что, это я не холивара ради, а исключительно для выражения переполнившего меня удивления.

Upd: Во избежания приступов бешенства и непонимания... А впрочем чего я собралась оправдываться после потока комментов от одного единственного человека? Так что апдейт удалила нафиг. Гори оно адовым пламенем. :)
yaranga: (лебедь)
В этом году раньше срока случился приход.
Тянет в сторону Урала, ходить в дурацком, пить вино под песни...
Июль близко! Не протупить!
yaranga: (но какова идея!)
И вот что я скажу, как неграмотная человеческая женщина

Мы приехали к вам с Нижнего. На машине. )

Извините, если кого что. Я не знаю человека на фото, но картинка полностью выражает мою позицию.
yaranga: (лебедь)
Первый раз в жизни очень захотелось отказать в заявке по причине "фенотипа"™
yaranga: (лебедь)
Мы рады сообщить вам, что открываем прием заявок на ролевую игру "Первая Эпоха". Концепцию, анонсы правил, анонсы регионов, часто задаваемые вопросы, а позже и сами правила, а также новости вы сможете прочитать в сообществе игры тут. Мы искренне надеемся, что в течение месяца у нас появится сайт, на котором также будет опубликована вся свежая информация об игре.

В счастливое и солнечное время приема заявок (осуществляемого через базу rpgdb.ru тут) мы будем рады любым вашим заявкам класса "Я такой-то такой-то, хочу сыграть у вас Финголфина. Также весьма интересуют роли Финрода и Туора. В случае заявки неименным персонажем предпочел бы играть в Нарготронде". Хоть 10 разных персонажей, только приоритеты не забудьте расставить. Мы, в свою очередь, будем вас расспрашивать и в течение каждой первой недели месяца будем разбирать заявки и давать вам ответ/ы. В индивидуальном порядке (если нам что-то мешает решить) можем продлить этот срок, но не дольше, чем еще на месяц.

Обратите внимание. Посовещавшись еще раз, мы пришли к выводу, что негуманно держать игроков в неведении все лето, после чего некоторым из них, возможно, отказать в роли. Исходя из этого, мы приняли решение не ждать с утверждением заявок до осени, а делать это в текущем режиме.
(Приносим свои извинения тем, кому это доставит неудобства)

Хотим сообщить вам, что у нас есть роли, на которые мы не принимаем заявок (так вышло, что мы их заняли под свои мастерские прихоти). Но таких персонажей мало. Это Маглор, Келегорм, Куруфин, Хуан и Андрет.

Вопросы мастерам лучше задавать в своей заявке в рпгдб - там они хранятся надежнее, чем в мастерской почте. Не стесняйтесь спрашивать.

Большое вам спасибо за энтузиазм и поддержку.
Рингл.

Распространение приветствуется.


PS: Желающие поучаствовать в жизни и игре локации "Барад-Эйтель" могут обращаться ко мне с вопросами и пожеланиями. :)
yaranga: (Default)
В рамках психоподготовки к одной известной игре ;)

40.92 КБ

Картинку украла в интернете через [livejournal.com profile] raniel_glorlas
yaranga: (я и вода)
Ролевые игры стали слишком серьезным делом.
Возможно, теперь некоторые из них мне не по силам.
Хочется легкости отношения, здорового креатива и радостного предвкушения. Потому что сейчас мы зачастую перегораем задолго до начала игры. И тянем ее безрадостно, по инерции...


А ТАМ весна!
И орут белые кошки.
И падают сосульки на крыши доверчивых автомобилистов.
И даже не пришлось в этом году терять перчатку. :)
Мы ведь поедем на шашлыкинг как только зима окончательно отступит, правда? :)
yaranga: (я и вода)
Великим испытанием для меня всегда было написание квент.  Ну вот не пишутся они у меня шире чем "родился\учился\женился\похоронен". Описать характер и увлечения, любимые занятия и тайные желания - пожалуйста. А вот написать биографию...
Это я даже про саму себя не могу написать. :)

Послала мастерам.
Уже почти жалею... :)
yaranga: (Default)

Был у меня в выходные один разговор о читерстве на полигонных ролевых играх.
Появилось несколько вопросов.
Рассмотрим ситуацию:
Локация. В локации полторы девы, все остальное население  ушло на фронт. Под порывом ветра падает опора к которой крепится ткань обозначающая стену (по правилам ткань - просто ткань для обозначения места и невыносную стену можно моделировать даже веревкой, даже мелком начертить). Тут приходят большие и злые враги и начинают ломится в ворота. Девы решают, ткань на место не вешать пока (потому что имеют мнение, что не "злодеи по жизни" враги -  не будут пользоваться пожизненной дыркой) и бегут тыкать во вражин копиями со стены.
Вопрос:
Имело ли место  со стороны дев читтерство, если известно, что вражины - игротехники?
 

как вариант )

И главный вопрос:
Почему вера в то, что окружающие люди не козлы и не будут пользоваться пожизненными (!!!) трудностями в игровых(!) целях это читерство? :)

 

yaranga: (Default)
Подумалось мне сегодня, что очень большой наш игровой недостаток - это, простите, банальная лень и не любовь к работе.  Вот сколько раз я слышала за последнее время - мы не могли по настоящему погрузиться в игру потому, что нас напрягли со строительством, нас напрягли с далеко расположенным источником питьевой воды, нас напрягли с готовкой, наведением переправы и т.д. Но не виноваты ли мы в том сами?
Почему мы так боимся  работы "по игре"? Ведь все вышеперечисленное можно делать от лица персонажа и не выходя из игры. Строить крепость (достраивать), рубить дрова, ходить за водой, готовить обед... Эти простые действия просты и актуальны не только для наших смертных тел на полигоне, но и для большинства персонажей в сюжете. Особенно, если мы играем в Арду, особенно если мы там "за светлых и хороших". Работа - это благо и радость, а не досадная помеха нам, возвышенным и утонченным.
Увы... На месте мы имеем постоянное желание избавится от нудной физической работы, пытаемся строить соседа - "почему у нас знамена лежат на земле? Кто-нибудь пойдите и поставьте" (мужик, а сам то что мимо прошел?), "почему эта дева тут сидит? пусть идет резать бинты", "почему стены не поставлены?", "почему этот менестрель тут песни поет, когда у меня вот эта хреновина не пришита вон к той фиговине?"... Продолжать можно до бесконечности.
Почему бы однажды не поиграть в саму жизнь? Не в вершение великих дел, а в сотворение малых. Вспомнить, что булки не растут на деревьях даже в светлом Амане и приготовить булку для своего персонажа. Вспомнить, наконец, что работать - это не позор. А еще немного  добрее относится "вооон к той Маше, которая  сидит под деревом и почему то не работает". Это Машино дело, почему она сидит, а мы начнем с себя. Потому что пока каждый кивает на соседа и заботится только о том, как бы товарищ, не дай бог, не наработал стройкочасов меньше чем он, радость будет гибнуть. И будут те, кто тащит на себе все труды, потому что больше некому. И не прекратятся стенания о том, как невозможно играть в мире с неотстроеными крепостями. А еще научится бы нам благодарить соседа за проделанную работу, по игре, с душой... ему приятно будет.
Я сама не без греха, но теперь я запомнила эту мысль и постараюсь работать над собой, чего и всем желаю  :)
Ну и на последок...  про царей и работу...

как иллюстрация )

P.S. Сей пост не обвинительный. Он размышлятельный. И размышляю я о том, как украсить нашу игровую жизнь работой так, чтобы не упадать без сил от этой работы, а получать от нее удовольствие. В том чиле и игровое. Это пост о том как, черт возьми, хорошо было бы чтобы играли и во время рубки дров и во время варки каши, и даже во время мойки посуды!!! Кто такой - тот молодец. 
yaranga: (а чо я?)
Есть в РИ люди. которых я презираю всей душой.
Это те, кто сначала говорит "А все нормально. Я за тебя. И все зашибись"...
А потом... внезапно... "Сначала я думал, что вcе было хорошо, но потом друзья мне объяснили, что на самом деле была х-ня".

Может уже будем как-то стоять на своем мнении и впечатлении, а не на мнении "того парня"?
yaranga: (A-a-a-a)

Знаете, друзья... я такая дура...
Раздавая благодарности и восхищения, я забыла упомянуть поразившего мое воображениее персонажа -  прекрасного юношу верхом на дельфине, которого мы встретили на реке.
Он снял мое напряжение, развеял злость и просто повселил  :)

yaranga: (Default)
-Поехали на игру?
-Да зачееем?
-Докажем, что мастера - козлы
 
...................
 
-Вот козлыыыыы!
yaranga: (Default)

Прочитала тут в обсуждении поста

[profile] azraphel_ такой комментарий одной известной дамы:
"Если девушка пошла в школьный поход - значит, ее туда пустил физрук\классный\завуч. Значит, она не полная хилячка-болячка. Подобного отбора по игрокам на СП не проводилось, хотя заведомо известно, что в ролевой тусовке =есть= люди, гораздо менее способные к подобным подвигам, чем 15-летние девушки. И имеющие такие проблемы со здоровьем, с которыми 15-летнюю девушку никто бы ни в какой лес не пустил.
И не забудем добавить ночь, строяк и игру (все это негативно сказывается и на способностях к ориентированию, и на оценке расстояния, и на чувстве равновесия).
Так что такой, как у тебя, подход от мастера, как ни крути, - откровенное пренебрежение пожизненной безопасностью игроков. И, что хуже, неумение влезть в шкуру другого человека. Что является очень большим недостатком для мастера не только с точки зрения безопасности игроков"

Учитывая неоднократное повторение этого вопроса разными людьми у меня возникли  вопросы по этому поводу - хули? и доколе? Зачем полная хилячка-болячка пойдет в поход, о котором заранее предупредили и я это помню, что он будет ночью, длинным и по лесу?
Зачем взрослый человек прется туда, куда ему не позволяет здоровье? Где мозг?
Кто вообще придумал, что надо ориентироваться по слабейшему?


Мое мнение таково, что если ты имеешь такие проблемы со здоровьем, с которыми 15-летнюю девушку никто бы ни в какой лес не пустил, то сиди , дура, дома. Или на даче. Или в лес, но на день и на машинке с мигалкой и красным крестом. 
Давайте уже оставим человеку самому следить за собой, а не устраивать деский сад.
Хотя видится мне, что орут на эту тему просто люди с преувеличеным чувством собственной важности , а то и просто ленивые и злобные. А больные уже решили эту проблему сами... Потому что за свою шкурку они отвечать привыкли.

 

 

yaranga: (Default)

Меня стало утомлять на играх придумывание слов для обозначения реальных предметов...
Например "великое изобретение позволяющее вбивать скобы в стену без применения кувалды". Выбивает из игры сразу! Потому,  что вопрошающий говорит запинаясь и с трудом подбирая слова. А я, в свою очередь не сразу могу понять, что имеется в виду под сложной словесной конструкцией. Почему не сказать "степлер"? 
Если речь построена грамотно, то это слово не будет резать уши нормальному человеку.
И вообще... надо бы нам всем (точнее большинству) учится говорить. Так чтобы легко и свободно выходили слова, без всякого мусора  и нагромождения излишних витееватостей.

yaranga: (Default)
Приехала с Ри "Белерианд: Северный предел". Огребла сильно и собственными силами. 
Имею несколько слов.
о себе:
Давно я не чувствовала себя такой идиоткой...
И вообще никогда не чувствовала себя более ненужной...

и обо всем понемногу:
Мастерская группа проделала огромную работу, за что им великое уважение и восхищение. Интересная концепция, невероятно красивый полигон, впечатляющая игротехника, почти безупречный кастинг. Сюжетные косяки были настолько хитровывернутыми, что вряд ли их можно было предугадать... Жаль, что все пошло несколько не так.
Кстати, тем "игротехникам" которые напустили туману в последнюю ночь и сожрали луну отдельная признательность. Крышу сорвало...
Барад-Этель был прекрасен. Шедевр "архитектурно-полевой" мысли. А как он был вписан в пейзаж!
Большое уважение всем, кто его строил и украшал.
Государь наш Нолофинве - это полный восторг! Настоящий король нолдор, первый среди равных, друг, товарищ и брат. Спасибо Ринглу - он был безупречен.
Тинкасу, Тавии, Эвелин, Ломиэль, Айквен, Альквенаро за то, что были\играли  рядом и украсили мою жизнь огромное спасибо. 
Отдельные спасибы:
Тавии за кучу новых мыслей в голове. Можно сказать нарабатывала я в разговорах с тобой некую мудрость.
Айквен за острый язык и сырки.
Альквенаро за освещение последней ночи и СЫРКИ.
Хэбрин мое безмерное восхищение за... ВСЕ. Героическая женщина тащила на себе хозяйство и оставалась доброй и радушной. Могу представить скольких это стоило усилий.
И вообще,  на этом проекте были дивно прекрасные эльфы.
Это конечно не все... далеко не все. Но дорога, поезд. работа... Доктор, у меня провалы...

О плохом писать сейчас не буду. Просто не хочу, потому что это довольно личное.
Может быть потом... 
yaranga: (Default)

Ходили вчера с Анориэль гулять тайными и крутыми нижегородскими тропами с целью посрамления темных сил, давших нам такую жуткую погоду. Темные силы испугались и выглянуло солнце. 
А еще у нас были с собой фотоаппарат и костюмы (видимо не случайно).  :)
Результат: некоторое колличество фотографий разной степени художественной ценности и два часа здорового смеха.

Автор - Анориэль, фотоаппарат Canon (по виду хороший), капля фотошопа.

Выводы:
1. Надо чаще встречаться.
2. Надо иногда выходить на "фотосессии" с хорошей компанией и корзиной для пикника. Ибо смех продлевает жизнь.
3. Брать больше водки косметику.
4. Солнце - это хорошо, дождь - это плохо.

yaranga: (Default)
Благодаря Ёльф ([personal profile] iolf), сегодня в моей голове опять появились мысли о кроссполе. 
На этот раз  мысли пришли рациональные и неругательные.  :)
Мне пришло в голову, что основная проблема реально в плохом отыгрыше. Даже для того чтобы отыграть эльфийскую деву - надо над собой работать. Например перед Сильм-Экстримом, после 7 месяцев почти еженедельных тренингов лично у меня поменялись мысли, осанка, походка и голос. Если бы мне надо было играть мужчину перемены должны были быть еще большими, соответственно это еще бОльшая работа над собой. Я не потяну - знаю точно.
Многие ли реально серьезно работают над персонажем в направлении адекватного его представления перед другими игроками? Большинство играют внутри себя, но играть вовнутрь и играть наружу - это большая разница. Люди со стороны чаще всего не видят что именно творится в твоей голове, они видят персонажа в которого не верят. 
Добиться 100% погружения на все время игры для всех учасников - нереально. Поэтому мне кажется, что решившийся на кросспол должен работать не только над персонажем внутри себя, но и над выходом этого персонажа на публику. А это тяжелая работа, часто перед зеркалом, актерскими методами, с привлечением трезвого "оценщика" по ходу. И вот когда на автомате тело будет выдавать адекватные движения, а голос достоверные интонации тогда можно сказать, что работа проделана успешно и даже камера не будет выдавать "девочку-лорда" :)
Все-таки часто дело в лени работать над ролью. И некий эгоизм - я удовольствие получу, а остальные уж пусть сами напрягаются представлять на месте меня великого героя Всехпобедиля. (это я, конечно, преувеличиваю) .
Вот такая странная мысль...
yaranga: (мрачное)
Как меня достают истеричные вопли "Государству мы не нравимся! Государство нас разгонит, потому что мы "не такие как все"! Они просто ищут повод!"

Я вот уж почти 13 лет в ролевом движении и такие крики были тогда и не смолкают до сих пор.
Интересно все-же когда оно (Государство) таки соберется?

Profile

yaranga: (Default)
yaranga

December 2016

S M T W T F S
    123
45678 910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 20th, 2017 09:11 am
Powered by Dreamwidth Studios